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为什么华尔街钟爱元宇宙

图片来源:ILLUSTRATIONBYEDDIEGUY

大约是在年代初的时候,大卫·巴斯祖基在他孩子的中学科学展上抢尽了风头。从软件设计师转型为企业家的他带来了一项新发明:3D模拟器。这是他夜以继日鼓捣出来的作品。是的,现年59岁的巴斯祖基就是那种喜欢埋头钻研的极客老爸。

这项发明改编自他在20世纪80年代开发的一个名为“互动物理”(InteractivePhysics)的二维模拟器。他之前的公司KnowledgeRevolution将该软件授权给全美国各地的学区,鼓励学生用它来模拟科学实验。但令人上瘾的部分是建造和模拟房屋、汽车等数字物体。更有意思的是,用户能够驾驶自己建造的模拟汽车,肆意冲撞,并检查车辆的受损情况。也就是在那时,巴斯祖基迎来了他的“顿悟时刻”。

他后来回忆说:“用户想进入他们正在缔造的世界。”不仅如此,用户还渴望拥有自己的虚拟化身,并与同样由化身代表的好友聊天。于是,巴斯祖基决定与他在KnowledgeRevolution公司共事的软件工程师埃里克·卡塞尔,一起打造这个新新世界。

在多年后的那场科学展上,一群孩子围在其雏形产品的屏幕前,逐一使用模拟器来建造、玩耍和互动——然后再进一步建造、玩耍和互动。这项研究最终发展成为Roblox,一个沉浸式的虚拟游戏世界。而这群兴高采烈的孩童也将成为Roblox的早期焦点小组,尽管它如今的粉丝群已经远非一群酷爱理工科的小孩那么简单。

年,巴斯祖基在美国加州的圣马特奥创建了Roblox。年3月,这家公司以高达亿美元的估值直接上市,成就了年规模最大的IPO之一。出生于加拿大、在美国明尼苏达州长大的巴斯祖基一跃成为亿万富翁。这起事件也引来硅谷、华尔街和加密巨头的热切目光,但这种


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